http://www.amnesta.net/edge_delay/
http://snoopybox.co.kr/1131
http://gamedev.stackexchange.com/questions/1589/fixed-time-step-vs-variable-time-step 일단은 위와 같은 방법이라면 Fixed time step을 쓸 경우에 슬로우 모션이 되어버릴 수 있어서, 온라인 게임에서는 매우 문제가 될것 같다. 근데 위와 같은 방법 이외에 다른 방법이 있을까 -_-? fixed time step을 쓰면 오히려 전체 게임이 정상속도가 되었다가 슬로우모션이 되었다가 할 것인데,. 프레임은 일정하게 유지할 수 있겟지만 온라인 게임에서는 적합하지 않은것 같다. 그러면 어떤 경우에 어떤걸 쓰는 것이 좋을까? 조금 생각해 볼 문제.
다른 컴퓨터에 배포한 프로그램을 실행했는데 "Error On14001" 에러 날 때, WinSxS(side-by-side)관련해서 dll을 제대로 못찾는 경우가 대부분이다. 보통은 vcredist를 설치하면 문제가 해결 되는데, 그래도 안될 때는 아래와 같이 해본다. - 빌드 할 때 생성되는 manifest파일을 참고해서, 어떤 dll에 의존이 있는지 확인한다. 그리고 그 dll이 다 있는지 확인해본다. - release빌드를 했는데도 운이 나쁘게[ ? ] Debug dll이 들어가게 되면, vcredist에서는 release dll만 설치되기 때문에 실행이 안된다. 따라서 debug dll을 manifest와 같이 배포해주어야 한다. - vcredist 버젼이 여러개가 있는데, 이거 각각 다 따로 설치..
http://www.ultimate-guitar.com/tabs/m/mika/ring_ring_crd.htm
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