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일단은 위와 같은 방법이라면 Fixed time step을 쓸 경우에 슬로우 모션이 되어버릴 수 있어서, 온라인 게임에서는 매우 문제가 될것 같다. 근데 위와 같은 방법 이외에 다른 방법이 있을까 -_-?
fixed time step을 쓰면 오히려 전체 게임이 정상속도가 되었다가 슬로우모션이 되었다가 할 것인데,. 프레임은 일정하게 유지할 수 있겟지만 온라인 게임에서는 적합하지 않은것 같다. 그러면 어떤 경우에 어떤걸 쓰는 것이 좋을까?
조금 생각해 볼 문제.
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